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졸업작품 인터뷰 홍익대학교 _ 김준성

2023-08-14

안녕하세요. 필디 에디터단 13기 이건희 에디터입니다.

건축을 전공하시는 분들은 6월이 되면 모두 바빠집니다. 학기가 마감되는 것도 있겠지만, 바로 졸업 작품 때문인데요. 학교에 따라 다르겠지만 5년간 고생한 만큼 다들 학교에서 배운 걸 모두 응용하면서 마지막 작품에 매진하는데요.

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6월부터 열심히 취재를 다니며 에디터로써 졸전을 돌아다녔습니다. 졸전을 다녀오신 분도, 아니면 시간이 부족해서 다녀오지 못하신 분들도 모두 인상적일 만한 작품들을 인터뷰해온 만큼 다들 좋게 봐주셨으면 좋겠습니다.

그럼 시작하기 앞서 졸업하시는 분들 모두 축하드리고 고생하셨습니다.

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Q: 인터뷰 응해주셔서 감사합니다. 좋은 작품 잘 감상했습니다. 기사 읽는 분들을 위해 간단한 자기소개 부탁드립니다.

A:

저는 블랭크 랜드마크라는 주제로 졸업작품을 한 김준성이고, 주로 대형 프로젝트 그 중에서도 도심 보행 쪽에 관심이 많아 이번 졸업 작품을 만들게 되었습니다. 더 디테일하게 이야기하자면 도시 전체적인 관점에서 고밀화된 도시에 어떻게 정착지를 만드는가에 관심이 많습니다.



Q: 작품 특징 혹은 본인이 생각할 때 내 작품은 어떤 걸 중점적으로 했는지 설명해 주세요.

A:

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국내에서 진행되는 대규모 개발은 오브제 형태의 랜드마크로 세우기를 하는 경향이 있습니다. 그런 식으로 개발되는 막을 없을 없으니 중심에 사람들이 이용 가능한 블랭크 랜드마크를 만들고자 했습니다.

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그렇다 보니 사용자 중심의 랜드마크를 만들어야 했고, 일반적인 블랭크 스페이스가 아닌 랜드마크가 되기 위해 어떤 사용자 경험을 줘야 할지 고민했어요. 자연 현상에서 영감을 받아 설계를 진행했고, 자연 현상을 사용자의 경험으로 전환하는 과정에서 고민이 많았습니다. 경험의 기반이 되는 디자인, 시스템적인 부분을 어떻게 구현하느냐가 프로젝트의 가장 중요한 점이었습니다.

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실제로 상징적인 경험을 넣어야 하다 보니 일상에서 겪는 경험 이상이 필요했고, 아바타, 쥬라기 월드 등의 영화를 보면서 공상적인 아이디어를 참고해야겠다는 생각이 들었습니다.

Q: 전시에서 보면 고래 모형이 인상적이었는데, 이건 어떤 걸 의도했나요?

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사실 고래 모형은 3D 프린트 테스트를 위해 만들었는데 만들고 보니 너무 만든 모형이라서 시적 허용으로? 넣었던 같습니다. 고래를 넣기 전과 후를 비교해보니, 하부의 강한 생명력이 더욱 강조되어 만족스러웠습니다. 전시를 보러 오신 분들에게 포토스팟이 점도 마음에 들었구요.


Q: 랜드마크 3D 모형 제작 비화가 궁금합니다.

A:

처음에 3D프린터를 사고 인쇄를 하지 않고 있었는데, 시간이 아까워서 작업시키는 하나씩 만들었습니다. 최종적으론 패널을 거대한 단일 이미지로 구성하게 되어 추가적인 설명을 위해 제작하게 되었습니다. 처음에는 구글 폼으로 건물 맞추기 퀴즈 같은 기획하려 했지만, 체력적인 이슈로 아쉽게 구현하진 못했습니다. 졸업작품을 해보신 분들은 공감하실 거예요.


Q: 그 외에 구현되지 못했던 다른 점이 있나요?

A:

모형에 폭포 같은 요소가 있는데, 실제로 폭포를 만들려고 했습니다. 그런데 실제로 넣자니 물이 44L 필요했고, 졸업 전시 다이 기획을 박스지로 하다 보니 구현이 힘들겠다 판단했습니다. 결국 아크릴, 레진, 조명을 활용해서 폭포 같은 느낌의 좋은 결과물이 나왔던 같습니다.


Q: 이번 작품을 준비하면서 가장 힘들었던 점/흥미로웠던 점에 대하여 말씀해 주세요.

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A:

처음으로 자연현상에서 영감을 받아 작업을 했는데, 기존에 상상할 없던 작업물을 실체화한 부분이 재밌었지만, 어려움이 많았습니다. 이에 관해 기술적인 도움을 많이 받았습니다. 3D프린터 외에는 모형 작업이 불가능해 3D프린터를 이번 프로젝트를 하면서 처음 다뤄봤음에도 4대를 구입해서 작업했습니다. 처음에는 업체에 맡기려고 했지만, 모형 견적이 750 정도 나와 집에서 직접 공부하는 싸겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 직접 사서 작업했더니 잔고장이 많아 그만큼(비용을 줄인 만큼) 스트레스를 받았습니다.

Q: 평소에 좋아하던/영향을 받았던 건축가/작품이 있다면 무엇인가요?

A:

프로젝트를 하면서 달고 봤던 헤더윅 작품이었어요. (헤더윅이) 설계를 시작할 경험에서 출발을 한다고 하는데, 부분이 설계와 어울렸습니다. , 설계를 풀어감에 있어 건축적 지식 외에 자연적 요소 , 우리 주변의 현상을 형상화하는 과정에서 헤드윅의 작품의 영향을 많이 받았습니다. 그리고 헤더윅의 작품들이 공공성을 많이 띄는데, 그런 점들도 영향을 받았던 같습니다.

Q: 대표적으로 어떤 프로젝트에서 가장 영향을 받은 거 같나요?

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헤드윅의 작품 아부다비에 현상 공모를 했던 알파야 파크를 특히 많이 참고했습니다. 사막에서 흙이 건조돼서 갈라지는 형상에서 착안 디자인인데, 배울 점이 많았습니다.


Q: 주제를 선정했던 방법 혹은 표현 방법에 대한 팁이 있나요?

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A:

주제 선정을 다른 친구들에 비해 수월하게 했어요. 현재 대규모 개발은 문제가 많지만 없을 순 없는데, 그런 대주제 안에서 세부적인 방향만 조절하면 돼서 수월했던 거 같습니다. 저희 스튜디오는 ‘홍대 졸업 전시의 주인공은 우리다 ’라는 모토로 전시에서 어떻게 보일지를 많이 고려합니다. 이에 따라 3D 프린터를 활용해 형상에 대한 다양한 스터디를 할 수 있었고, 이런 과정이 도움이 많이 되었습니다.

설계 외적으로 했던 활동들도 도움이 되었는데 미대생들과 함께 연합 동아리 활동, 군대에서 나갔던 프라모델 대회, 취미로 했던 레진 아트 등 지금까지의 경험이 부분 부분 도움이 되었던 거 같습니다.

Q: 했던 활동들에 대하여 더 자세하게 이야기 해주 실 수 있나요?

A:

미대생들과 연합 동아리 활동 당시 레진을 썼었는데, 그때 활동으로 끝이 아니라 남은 재료를 활용해서 주변 친구들에게 선물도 했었습니다. 책갈피나 간단한 작품들을 만들었는데 그런 활동들이 베이스가 되었던 거 같네요.

개인적으론 복수 전공 수업을 듣는 것도 도움이 될 거 같아서 추천드려요. 혹시 복수 전공이 부담스럽다면, 부전공을 하나 하는 것도 도움이 됩니다. 마치 책임 없는 쾌락?

디벨롭 단계부터 3D 프린트를 4대를 돌렸는데, 이런 과정에서 배우는 것도 있었습니다. 업무를 정리하고 분배하는 과정이 회사에서 인턴을 다루는 방식과 비슷하다고 생각했습니다. 회사에서 인턴이 들여오면 일을 시켜야 하는데, 저도 3D 프린터라는 인턴을 고용했다고 생각했어요. ’내가 이만큼 해 놓지 않으면 인턴들에게 시킬 일이 없다’라는 생각에 프로젝트를 더욱 체계적으로 진행할 수 있었습니다.


Q: 마지막으로 후배, 졸작 하시는 분들에게 한마디를 한다면.

A:

이건 제 이야기는 아니고 친구의 이야기인데 주제를 특별한 걸 하려 하지 말고, 무난한 주제로 특별한 설계를 하라고 조언해 줬습니다. 졸작이 끝나고 나서 드는 생각인데, 뚜렷한 대주제와 흥미로운 결과물이 있었기에 스스로도 만족스럽게 작업을 마감했던 거 같습니다.

그리고 준비할 때 교수님의성향을 잘 파악하고 수강신청을 하는 게 중요한 거 같아요. ‘다른 반가면 못할 설계다’는 소리를 종종 들었는데, 그런 자신의 성향과 맞는 스튜디오를 선택하는 것도 중요한 거 같습니다.


인터뷰 응해주신 준성님 정말 감사합니다.

그럼 여기까지 이건희 에디터였습니다.

감사합니다.

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